Francis Boivin, il capo programmatore di Ubisoft Montreal, intervistato da GamingBolt, ha fornito nuovi dettagli sul metodo di anti-aliasing usato nelle versioni next-gen di Watch_Dogs:
“Il frame rate è molto importante per il gameplay, per i controlli. Non è qualcosa con cui vuoi scendere a compromessi. Watch_Dogs utilizza lo stesso metodo di anti-aliasising post-process sia su Xbox One che su PS4. Ad ogni frame un filtro SMAA (metodo di multicampionamento ndr.) viene applicato sull’immagine. Oltretutto, si riammorbidisce l’immagine ulteriormente utilizzando una soluzione temporale: cioè di riproiettare ogni pixel alla sua posizione nel fotogramma precedente e lasciando passare ognuno di essi attraverso delle euristiche su misura siamo in grado di ridurre ulteriormente l’aliasing visibile)