Alla Gamescom di quest’anno Microsoft ha presentato il multiplayer di Crackdown 3, annunciando una feature che gli utenti Xbox One aspettavano da tempo: la potenza del cloud computing.
Gran parte del carico su CPU e GPU che richiede la modalità online del titolo verrà infatti “delocalizzato” presso i server i Microsoft, restituendo performance strabilianti (lo dimostra il fatto che ogni edifico ed ogni parte dello scenario di gioco può essere distrutto). A patto però che abbiate una connessione internet all’altezza del compito!
La lentezza della vostra connessione ad Internet potrebbe infatti minare l’esperienza di gioco, ma al giorno d’oggi non è chiaro come ed in che modo, restituendo un’esperienza potenzialmente piena di lag.