Hideo Kojima ha rivelato ai redattori di Game Informer alcune succose novità riguardanti il suo nuovo e attesissimo titolo dalla data di rilascio ancora apparentemente sconosciuta.
Il game designer ha detto che il suo intento è quello di dividere la storia di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain in più episodi dalla diversa durata e difficoltà.
Questa scelta è stata adottata da Kojima per rendere il titolo più accessibile ai giocatori che hanno poco tempo da dedicare ai videogiochi, permettendo in questo modo ai giocatori più casual di riuscire a seguire la trama più facilmente, quasi come fosse una serie TV.